BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

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EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,等同于……这个函数可以在任何事件任意位置中。……Game end事件会在执行game_end()函数所属事件执行后执行

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,等同于……这个函数可以在任何事件任意位置中。……Game end事件会在执行game_end()函数所属事件执行后执行

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

用 lua 脚本配合 C++ 开发

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C++ 函数" << endl;lua_getglobal(L, "myfunction……luavar = 3.3 >> 从 C++ 执行 Lua 方法 myfunction函数返回值是……C++ 函数函数返回值是:2.5 >> 释放 Lua 资源下面做一下简要讲解:初始化lua_State

灵感障碍(Writer's Block)

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拼写单词来与荒谬对手战斗,并躲避他们狡猾追击。你掌握词汇意味着胜利或者失败。 选择你主人公!……无尽的可重玩性。……收集文学工具来提高你实力,并解锁备用策略。用典故摧毁敌人,部署机关,护甲保护自己

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-3/

之前日志:Shader 魔法学习之路 #1Shader 魔法学习之路 #2 - 笑脸威力加强版我们之前教程都是静态图……fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半值映射到

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药,一些结果是无法改变……,就必定成功,低于就必定失败。……所以同一局游戏,无法读档来改变结果

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用

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